martedì 27 novembre 2012

Sognami GDR giocare in 3

Sognami GDR giocare in 3
Sognami è un GDR per giocare in gruppi da 4 giocatori in su, la massima esperienza si ottiene proprio così, se però una sera siete in 3 e volete comunque provarlo c'è un modo per farlo anche se ovviamente non è indolore.

Le parti da "togliere" sono:
  • i Limiti, quindi non servirà che assegnate ad una caratteristica il Limite.
  • ad inizio conquista di un nuovo regno non si effettua l'Asta Iniziale per ottenere l'immunità.

In questo modo riuscirete tranquillamente a giocare, la partita finirà per certo nelle canoniche 3 ore e tutto sommato rimane pienamente godibile.


Per chi volesse leggere il manuale Playtest Edtion può contattarmi, attenzione, se accetterete di leggere il manuale vi richiederemo alcuni Feedback. Se siete invece curiosi vi invito a scaricare proprio in queste pagine i primi due paragrafi del manuale:
http://sognamigdr.blogspot.it/p/sognami-download.html


Ormai i Playtest Esterni sono conclusi, abbiamo ricevuto già diversi feedback e stiamo ora decidendo quale strada far intraprendere a questo progetto.

Grazie!



martedì 20 novembre 2012

Sognami play test edition

SOGNAMI PLAYTEST EDITION
Si signori! Chi aveva ottenuto la copia di Sognami per i primi Play Test esterni, ha ricevuto in questi giorni, la nuova versione del manuale! Se ho dimenticato qualcuno non esitate a conttarci!



C'è ancora posto per un gruppo di Playtest Esterno, ricordiamo che Sognami è un (Tostapane)  gioco di azzardo e tentazione, sarete poi voi a scegliere (la doratura dei Toast) le ambientazioni che si fonderanno al suo interno!

Ripeto : " In questa fase, stiamo raccogliendo Feeeback dai Playtester, vi prego di contattarci solo se realmente interessati al gioco. Se siete curiosi le prime parti del gioco sono già online e di libera consultazione. "


Nei prossimi giorni Davide Falzani (grazie per il supporto) farà una Demo/Playtest del gioco in Hangout per chi volesse partecipare è pregato di contattarlo su G+!

Lo Staff di Vas Quas ringrazia tutti i Playtester per il supporto dato in questo nuovo gioco!


Stay tuned!

sabato 10 novembre 2012

Sognami gioco di tentazione e azzardo

Sognami gioco di tentazione e azzardo


DONARE I PUNTI EGO: PREMIARE O TENTARE?
I Punti Ego permettono movimenti speciali per il tuo segnalino sulla Barra Ego: 1 Punto Ego corrisponde ad 1 casella in qualsiasi direzione tu voglia. È possibile acquisire i Bonus delle caselle speciali tramite questi movimenti.

Si può attingere ad 1 Gettone/Punto Ego per volta dalla quantità presente al centro del tavolo:

  • ogni volta che si vuole per donare tale punto ad un altro Sognatore (Punti Ego accumulabili da quel Giocatore);
  • per se stessi, quando è il proprio turno di agire (Punti Ego a uso immediato).


I Punti Ego conservati sono utilizzabili istantaneamente in qualsiasi momento. 

Donare i Punti Ego:
  • se vi piace particolarmente quello che narra un Sognatore;
  • ad un Portatore che ha raggiunto il proprio Desiderio;
  • premiate le scene che vi piacciono, non il risultato ottenuto;
  • ad un Portatore alleato che vi ha aiutato quando era attivo il vostro Limite.

Ma donare i Punti Ego significa anche portare in tentazione un altro Giocatore: perché se da un lato gli si darà la possibilità di potenziarsi, dall'altra questi si avvicinerà sempre più ad “Incubo” o “Sveglio”. Ricordati, infatti, che lo scopo ultimo di “Sognami” è vincere!

Prendere Punti Ego per sé:
L'altra possibilità che hai è quella di attingere i Punti Ego per te stesso e in questo caso dovrete utilizzarlo immediatamente.

Ricorda però che fare questo determina che quel Gettone non tornerà al centro, ma andrà direttamente al Signore degli Incubi: questi lo potrà usare sia per potenziare un suo Guardiano dell'Incubo (come detto, facendo così tornare i Punti Ego al centro); oppure potrà trattenerli drenando le risorse dei Portatori e avvicinandoli pericolosamente a 0 Gettoni sul tavolo (sinonimo di sconfitta).

Questa strategia può anche essere usata da un Portatore contro un rivale: potenziare deliberatamente il Guardiano dell'Incubo potrebbe portare alla sconfitta di un altro Portatore, magari in difficoltà.

Tentare i Portatori:
È molto importante che il Signore degli Incubi tenti i Portatori nelle fasi di meta gioco, portandoli a movimenti pericolosi nell'intreccio di Barra e Punti Ego.

Ad esempio: può farlo puntando sul vantaggio che prendere Punti Ego dal tavolo porta; oppure può consigliate ad un Portatore di attaccare, in modo da muoversi verso caselle con un Bonus.

Un tipo particolare di tentazione sta nel cercare di far restare i Portatori a vivere il proprio Desiderio (vedi in precedenza “Rimanere nel Desiderio”): in questo modo, tentato dai facili guadagni, il Portatore potrebbe persino soccombere e perdere un Reame già vinto.

L'indurre in tentazione vale anche per i Portatori, che possono cercare di influenzare le scelte di un altro Sognatore.

In “SOGNAMI”, insomma, è del tutto lecito consigliare i giocatori, in qualsiasi fase di gioco.


venerdì 9 novembre 2012

Sognami iniziano i playtest esterni

Sognami iniziano i playtest esterni
Questa volta ammetto che forse abbiamo tirato troppo la corda con la nostra resistenza fisica e mentale, ma ci siamo talmente divertiti a sviluppare questo gioco che alla fine la fatica è passata in secondo piano (considerando che sto lavorando molto anche su Forest Keeper in sordina)!

Signori dopo estenuanti playtest interni, blind test, feedback ricevuti da voi sul web e molte (molte molte vero Matteo Mariani?) notti insonni, c'è l'abbiamo fatta (ringraziamo anche caffè Borbone per il suo supporto, devo scriverlo nel manuale)! 


Un ringraziamento particolare va: Alexio Schneeberger che ci ha aiutato a risolvere un problema del gioco (grazie!).

Ma anche ai gruppi che si sono offerti di aiutarci: La Torre D'Avorio (e il nostro amico Matteo Mantovani), Associazione Ludica Oltretempo (il mio fratello di barba De Mauris ^_^), al mio gruppo di gioco "in particolare Alessandro e Stefano per aver provato in Blind Test con il loro gruppo".

Ringrazio i "libelluloni" (gli interessati capiranno subito) e la comuniti di Gente Che Gioca tutta per il supporto!




Se volete provare il gioco con il vostro gruppo, contattateci e vi forniremo il manuale, accettiamo ancora altri 2 gruppi in questa primissima fase. Attualmente non siamo pronti per ricevere i feedback da molti gruppi, ci sono cose che sicuramente andranno migliorate ed è difficile tenere tutti aggiornati su una versione!

Lunedì ci sarà un bellissimo Playtest su Hangout (con Girolamo, Davide, Daniele, De Mauris e in forse anche: Patrick e Ezio) in esterna come supervisore del gioco abbiamo: Matteo, del quale ovviamente spero di riuscire a fare un bel AP!

Dire che ho voglia di giocare è poco, ma devo aspettare Lunedì!

martedì 6 novembre 2012

Sognami playtest edition in arrivo



SOGNAMI PLAYTEST EDITION IN ARRIVO
Tutti sognano. Non tutti, però, credono nei sogni.
Vi è qualcuno, invece, che arriva a credere che essi siano qualcosa di reale, come mondi paralleli, separati dal mondo della veglia. Scrittori, artisti, visionari, pazzi... talvolta persone qualunque, in notti di ispirazione – gli uomini hanno da sempre viaggiato per le infinite vie dei sogni.

A qualcuno, addormentandosi una notte, è capitato di ritrovarsi nel mondo di Onirica. E quando ciò accade, quando un bambino, un giovane, un uomo od un vecchio ne varcano i confini, per Onirica è la nascita di nuova speranza, ma è anche l'ombra mascherata di una grande paura.

La Principessa Dormiente, sovrana ed anima di Onirica, si ritrova a sorridere, mentre allo stesso tempo una lacrima solca il suo viso.

Se la Principessa venisse mai svegliata dal suo sonno e sogno infinito che tutto regge in questo regno tanto strano, nessuno potrebbe più sognare. E sono gli Incubi, assetati di realtà, ad essere da sempre in agguato nel tentativo di conquistare il regno della Principessa Dormiente. Perchè distrutto il mondo dei sogni, essi avrebbero infine libero accesso al mondo della veglia... Come un nuovo vaso di Pandora, nessuno avrebbe possibilità di fermarli.

Quando un nuovo Portatore del Sogno Puro scopre Onirica, la Principessa Dormiente sa che egli si ergerà a suo Campione contro gli Incubi. Ma le lusinghe del Signore degli Incubi sono sottili, il suo potere è grande e più che mai “reale”. Tanti sono i sognatori che in passato hanno ceduto al fascino degli Incubi. E si narra che il Signore degli Incubi stesso fosse proprio il primo Portatore del Sogno Puro, il Campione più valente della Principessa, corrottosi sprofondando nell’Incubo infinito.

Un sussurro ti giunge in sogno, il richiamo di Onirica ti accarezza:
" Sognami, ed io ti donerò la chiave dei tuoi Desideri"



Stay tuned!

giovedì 25 ottobre 2012

Sognami GDR qualche parte del sistema

Sognami GDR qualche parte del sistema
Il sistema di Sognami è basato su due caratteristiche principali, una la chiameremo Azione e una Controllo. 

La caratteristica Azione può esser usata per attaccare e difendersi, mentre la caratteristica Controllo servirà principalmente per impedire al Mostro Onirico di evocare il "limite" (un incubo che bloccherebbe una delle vostre caratteristiche) oppure per la semplice Difesa.

Lo scenario di battaglia in Sognami è diviso su due linee: prima linea e seconda linea.

Il Mostro Onirico potrà attaccare i personaggi che si trovano in Prima Linea, mentre quelli in Seconda Linea potrà attaccarli solo se non c'è nessuno avanti. I giocatori si muovono in prima linea quando usano Azione e si muovono in seconda linea quando usano Controllo. 

Non sto a spiegarvi ora bene cosa comportano queste scelte tattiche.

Ma come funziona il sistema di Sognami? 
Si sceglie di usare: Azione o Controllo in base a quello che si vuole fare, si interpreta quindi la mossa (non sto qui a spiegarvi bene questa fase) e ci si muove immediatamente nella barra Ego. Ogni volta che le userete vi muoverete sulla Barra ego (si parte dal centro, "O" pedina) di una casella nella direzione di Incubo (se usate Azione) o Sveglio (se usate Controllo).

Controllo: 1
Limite: Baraccopoli
Neutralità
Azione: 1
Limite: _______________________
Sveglio


(+2)


(+1)


O
centro


(+1)


(+2)

Incubo

 Supponiamo che usi la caratteristica Azione per attaccare, mi muoverò di uno verso Incubo
Controllo: 1
Limite: Baraccopoli
Neutralità
Azione: 1
Limite: _______________________
Sveglio


(+2)


(+1)
centro
O

(+1)


(+2)

Incubo

Ci sono ovviamente altri modi per muoversi nella Barra Ego (ad esempio prendeno i Token sul tavolo o ricevendone dai giocatori). Ci si muove nella Barra Ego perché si vuole potenziare il proprio personaggio, in pratica se raggiungiamo le caselle speciali (+1) o (+2) aumentiamo il valore della caratteristica di riferimento. Supponiamo che mi trovavo qui nella Barra Ego:
Controllo: 1
Limite: Baraccopoli
Neutralità
Azione: 1
Limite: _______________________
Sveglio


(+2)


(+1)
centro


O
(+1)


(+2)

Incubo
Quindi uso Azione per attaccare il Mostro Onirico:
Controllo: 1
Limite: Baraccopoli
Neutralità
Azione: 2
Limite: _______________________
Sveglio


(+2)


(+1)
centro



O
(+1)


(+2)

Incubo
Azione passa da 1 a 2. Se chiaramente arriverò successivamente a +2, azione passerà da 2 a 4 e così via. Una volta passati su una casella speciale, sarà di nuovo "riprendibile" quando si torna sulla casella "Centro".

Veniamo ora a come si effettuano effettivamente le azioni:
Si lanciano 2D6 si sommano i risultati, quindi si somma al tipo di azione che state svolgendo. Esempio lancido 2d6(3,2=5) sto usando Azione (2) = ho fatto 7.  Chi fa il bonus maggiore vince, nel caso in cui ci sia parità però vince la Difesa!

Cosa succede se un Portatore del Sogno Puro viene colpito? 
Succede che il Mostro Onirico potrà scegliere di muovere la barra ego del Giocatore colpito di 3 casella a destra o sinistra a sua scelta (per cercare di portarlo verso Incubo o Sveglio). 

Esempio Matteo viene colpito (partendo dalla barra del precedente esempio), il Mostro Onirico muove di 3 caselle verso Incubo la barra ego di Matteo:
Controllo: 1
Limite: Baraccopoli
Neutralità
Azione: 2
Limite: _______________________
Sveglio


(+2)


(+1)
centro



(+1)


O
(+2)

Incubo
 Anche se Matteo è arrivato sul +2 non otterrà il Bonus della casella speciale e inoltre sarà come se l'avesse presa, quindi dovrà tornare al centro per utilizzarla (di solito si barrano le caselle speciali delle quali si sono ottenuti bonus, mentre si usa un segnalino per muoversi sulla barra ego).

Questo è "+-" il sistema di Sognami, ovviamente ci sono varie altre sfaccettature che vedrete nei Playtest e prossimamente online!

mercoledì 24 ottobre 2012

Sognami GDR playtest ufficiali iniziati

Sognami GDR playtest ufficiali iniziati
Questa settimana anche se il manuale non è pronto purtroppo per esser posto alla vostra attenzione, iniziano i playtest ufficiali dei nostri gruppi esterni. Ci stiamo impegnando per riuscire a fornire una versione del manuale di Playtest per tutti già per la prima settimana di Novembre.

Segnalo inoltre che abbiamo ultimato il simulatore di Sognami. Il simulatore è accessibile a tutti gli utenti del gruppo Vas Quas (che ne fanno richiesta). Il simulatore è bilanciato per testare le meccaniche e la matematica del gioco, ricrea una partita in modo da "testare" principalmente le meccaniche da "bilanciare".

Esempio di Report (tra parentesi sono i miei commenti per aiutarvi a leggere):
 > REAME DEL PG1 <

> GIRO N°:1
PG1: causa 1 danno al Mostro Onirico
PG2: subisce 3 danni alla barra Ego (direzione Azione)
> GIRO N°:2
PG1: causa 1 danno al Mostro Onirico
PG1: ha vinto il Regno

> REAME DEL PG2 <

> GIRO N°:1
PG1: +1 Azione  (ha raggiunto la casella speciale +1, Azione passa da 0 a 1)
PG1: causa 1 danno al Mostro Onirico
PG2: subisce 3 danni alla barra Ego (direzione Azione)
PG2: ha perso il Regno (il PG2 si è svegliato e ha perso il Regno)

(Sfida al Signore degli Incubi):
> PALAZZO DEL SIGNORE DEGLI INCUBI <

> GIRO N°:1
PG1: causa 1 danno al Signore Degli Incubi
PG2: subisce 3 danni alla barra Ego (direzione Azione)
> GIRO N°:2
PG1: subisce 3 danni alla barra Ego (direzione Azione)
PG2 causa 1 danno al Signore Degli Incubi

(il signore degli Incubi è Morto, il simulatore quindi stabilisce il campione)

PUNTI PG1: 13 (12 regno + 1 Azione)
PUNTI PG2: 6 (6 punti per zona Neutrale barra Ego)
PG1: ha vinto Sognami!

martedì 23 ottobre 2012

Sognami GDR Actual Play

Sognami GDR
Ieri sera ho presentato per la prima volta al gruppo Vas Quas il progetto Sognami.

Premessa doverosa:
Il mio gruppo non ama giochi per One Shot, per cui fino a questo momento non avevo mai proposto questo GDR perché credevo non piacesse. Però ieri sera per una congiuzione astrale, si è creato uno spazio vuoto e abbiamo finito per giocarci fino a sera!

Non farò un Actual Play vero e proprio perché sarebbe complesso, le partite sono molto movimentate e attualmente con i vari impegni non ho tempo di dedicare delle ore a riportarlo.

Quattro Giocatori. Ho fatto io il Signore degli Incubi ma poteva farlo chiunque nel tavolo.

Setup del gioco
Il sistema di creazione del personaggio è stato efficace, le domande aiutano i giocatori in poco tempo a creare le loro Paure e Desideri, a mettere in piedi il loro Alter Ego e il loro Regno. Chiaramente anche io Signore degli Incubi ho creato il mio regno e il mio alterego!

Il bello è che da subito ogni giocatore si sente partecipe nella realizzazione del mondo di Onirica, ho notato che c'era parecchio entusiasmo e collaborazione fra giocatori anche in queste prime fasi!

Tutto questo in circa 10 minuti (considerate che spiegavo anche le regole nel durante). 

Non citerò il regolamento, non lo farò finquando non sarà online, perché potremmo ancora variarlo!

Inizio della partita
I Portatori del Sogno Puro sono stati subito concordi su chi dovesse iniziare, ha inziato il mondo di Emanuele, che impersonava un'orsetto di peluche ubriacone! La paura era che perdesse tutta la lana del suo riempimento mentre il suo Desiderio era di vivere in un mondo fatto di fiumi di birra!

Il mostro che affrontano nel territorio viene definito dal SIgnore Degli Incubi ma anche dal Narratore dello scenario (in questo caso l'Orso Teddy).

Lo scontro è stato vinto dall'Orso Teddy che ha raggiunto il suo Desiderio vincendo il Reame, ma ha poi ceduto alla tentazione (per potenziarsi) di rimanere nel Desiderio, oltretutto sono stato io "Signore degli Incubi" a tentarlo di rimanere! La cosa è davvero tremenda, perché se è vero che puoi ancora potenziarti (e in modo molto più veloce del normale), l'"azzardo" diventa alto e ho visto il giocatore terrorizzato di perdere, poi esaltarsi quando è riuscito ad ottenere un bonus cospicuo e a dichiarare di aver vinto! Soprattutto perché gli altri giocatori in un modo o nell'altro sono usciti dalla scena (andando appositamente sulla casella Sveglio e facendolo sembrare un normale incidente di percorso ahaha!).

Seconda nel mondo onirico di Stefano, che impersonava se stesso, che di notte ha il terrore di trovare il frigorifero vuoto, ovviamente il desiderio è un modo dove mangiare di continuo! Lo scenario era un'enorme frigorifero animato che mangiava enormi quantitativi di cibo facendo impazzire il nostro Stefano! Il Mostro invece creato è stato un Dietologo (io l'avevo creato magro attrezzato con bilancia e fettuccia per misurare i cm di panza), Stefano mi ha aggiunto che sono ciccione e Teddy (che aveva un'alleanza con Stefano per via del Limite) un modo di parlare: "Devi dimagrire... Devi dimagre".

Anche Stefano riesce a vincere il suo regno, non con poche difficoltà, scontri davvero belli e non immaginate le risate!

Arriviamo all'ultimo territorio quello di Alessandro che ha paura di esser soffocato da un Cuscino e non vuole esserlo perché ha un harem di 100 donne ad aspettarlo! Il mondo era un labirinto di cuscini in cui i cuscini al suo passaggio cercano di soffocarlo! Il mostro una donna armata di cuscino, al quale è stato aggiunto un enorme culo e una vitina stretta stretta, e per finire Stefano alleato di Alessandro me l'ha resa anche Monca di gambe! LOL

Qui purtroppo succede l'inaspettato, una mia tattica bastarda porta in tentazione Stefano, che si potenzia ma si avvicina pericolosamente ad Incubo, e ZAC riesco a farlo trasformare!!!

Quindi combattimento nel palazzo della principessa dormiente, il campione è Teddy che ha più punti, sarà a lui a narrare, bellissimo scontro nel palazzo, ma Stefano ha la meglio! Non sto bene a spiegarvi cosa sia successo, ma vi dico che molto influenza il meta gioco e le scelte tattiche! In pratica Alessandro per evitare che Manuele prendesse altri punti, si è buttato fuori gioco, in questo modo Manuele era solo contro l'Incubo Stefano, Manuele poteva vincere erano più o meno pari, ma fa un paio di sbagli tattici e ZAC fine dei giochi!

Il SIGNORE DEGLI INCUBI ha vinto!

Commenti dei giocatori:
Alessandro estremamente soddisfatto, adora la tattica, la narrazione condivisa e la velocità di gioco.
Stefano divertente, tattico, semplice e allo stesso tempo molto narrativo!
Emanuele è rimasto sorpreso immediatamente, esaltato, si è divertito da pazzi e ora mi stresserà in eterno per rigiocarci (e odia i giochi per One Shot!)
Giovanni leggerissimo fare il Signore degli Incubi, è proprio come essere un altro giocatore, tattico, divertente tentare i giocatori parlandogli nel metagioco "ahah". Ho apprezzato molto che non si crea astio fra giocatori, è davvero impossibile se non nelle ultime fasi del gioco sapere se si sta giocando collaborativamente (cosa possibile) o c'è qualcuno che sta facendo tattiche di minaggio verso gli altri giocatori!

Tutti hanno apprezzato: il regolamento facile e privo di calcoli.

Durata partita: 3 ore (anche meno considerando le varie pause di cazzeggio)






sabato 20 ottobre 2012

Sognami GDR per ringraziarvi

Sognami GDR per ringraziarvi
Sognami GDR per ringraziarvi del vostro aiuto, vi mostriamo la primissima immagine del gioco, Brian Caleffi ha centrato pienamente il tema del gioco!

" sognami, ed io vi donerò le chiavi del tuo reame "

Stiamo seguendo i vostri "pareri" in tutte le fasi di sviluppo del gioco: attualmente stiamo cercando di creare un manuale con doppia leggibilità, nel senso che la prima volta che sfoglierete il manuale, andrete a leggere tutte le pagine del manuale, ma dalla volta successiva vogliamo evitarvi di andare alla ricerca di regole in un muro di testo!

giovedì 18 ottobre 2012

FAQ su Sognami


FAQ su Sognami
Sto ricevendo alcune domande "simili" su Sognami che ho cercato di raccogliere.

Domande generali ricevute:
  • Sognami è un Gioco di Ruolo in cui ogni giocatore può "vincere", il gioco è in stile fantastico/Onirico ed è pensato per partite Singole. 
  •  C'è un'ambientazione di base, ma in realtà ogni singolo giocatore la arrichisce già dalle prime fasi di gioco, poiché ogni giocatore è proprietario di un Reame che descrive in base alle sue Paure e Desideri.
  • Il Gioco è pensato per gruppi da tre giocatori in su, io consiglio caldamente di giocare almeno in quattro.
  • E' vero stiamo progettando Sognami per poi tradurlo in Inglese, la versione Italiana sarà comunque disponibile (probabilmente gratis per chi ci sosterrà nella traduzione).
  • Sul quando sarà pronto non lo sappiamo. Diciamo che già nelle prossime settimane inizieranno i primissimi playtest (si di una partita completa) e speriamo prestissimo di poterle proporle anche a voi in: Hangout su G+.
 Sul sistema di gioco:
  • Non sarà simile a quello già visto su Forest Keeper, ad esempio non c'è iniziativa, il proprietario del Reame sceglie l'ordine dei turni di tutti i giocatori (compreso il Signore degli Incubi), niente sistema a punti azione etc...etc...
  • Stiamo puntanto molto sulla semplicità per snellire il più possibile i tempi morti, dovuti a lanci di dadi, appunti vari sulla scheda o comunque trovando la giusta via di mezzo.
  • Il gioco sfrutta chiaramente la fanmail anche se non avrà solo scopo di "aiutare" i tuoi compagni di gioco "ma anche di indurli in tentazione", ricordatevi che in questo gioco bisogna "vincere".
  • Solo due Caratteristiche una di Supporto e una di Combattimento, che crescono durante il gioco in base alle vostre scelte e grazie agli altri giocatori.
  • Il Giocatore che interpreta il Signore degli Incubi è scaricato di molto lavoro nel gestire la sua parte, nel senso che quasi tutto in questo gioco viene creato collaborativamente.  
Potete scaricare già la Fase Uno e Due del gioco, dove probabilmente troverete risposta già a molte delle vostre domande che ho qui riassunto:
Download Sognami Fase Uno e Due

Per qualsiasi domanda, idea, suggerimento non esitate a contattarci!
Grazie

mercoledì 17 ottobre 2012

sognami gdr primi commenti raccolti


Sognami gdr primi commenti raccolti
Abbiamo raccolto i primi "preziosissimi" commenti sui primi gruppi selezionati di "amici" che ci stanno davvero dando una mano già da queste primissime fasi. Grazie ragazzi a nome mio e di Matteo Mariani coautore del gioco.


Ambientazione: Ok.
Libertà di creazione del mondo e del personaggio: E' apprezzata, andrebbe più focalizzata e resa meno prolissa, i vostri commenti sono serviti a dirci che le impressioni avute dai nostri gruppi interni erano giuste.

In questa fase stiamo dando peso alle varie parti del gioco, ognuno di voi in un qualche modo ha valorizzato o de valorizzato qualche elemento di Sognami.

Grazie a questo stiamo creando le prime vere pagine del manuale, che presto saranno disponibili proprio qui nel nostro Blog e che vedrete rispecchieranno moltissimo le vostre intenzioni.

Chiaramente sarà impossibile accontentare tutti i "giocatori", ma vi assicuriamo che stiamo "soppesando" ogni vostro commento, ogni riflessione estetica e/o puramente di Game Design.

Insomma seguiteci se volete partecipare con noi alla realizzazione di questo nuovo Gioco di Ruolo targato Vas Quas Editrice!

" Sognami e io ti donerò le chiavi del tuo Reame "

DOWNLOA DISPONIBILE QUI

martedì 16 ottobre 2012

sognami gioco di ruolo prima parte consegnata

Sognami gioco di ruolo prima parte consegnata
Ve lo avevamo anticipato, i primi utenti selezionati (dai commenti che ci avete dato leggendo il blog) questa mattina troveranno nel loro indirizzo email la prima parte di Sognami realativa la creazione del Portatore del Sogno Puro.

Ricordiamo che questa prima lettura, ci servirà per capire se abbiamo remato nella direzione che "voi stessi" ci avete suggerito in queste prime fasi, solo per questa prima fase vi chiedo anche se conoscete altri "utenti" di scrivere ognuno un commento proprio, questo perché abbiamo bisogno di conoscere di ognuno di voi "il punto di vista".

Successivamente lo stesso file sarà reso disponibile al Download e potremo liberamente discuterne su Gente Che Gioca (clicca qui) o qui direttamente sul blog di Sognami.

" Sognami e ti donerò le chiavi del tuo Regno "

domenica 14 ottobre 2012

Sognami GDR creazione del "portatore"

Sognami GDR creazione del "portatore"
Presto, prestissimo i nostri primi giocatori riceveranno nelle loro caselle email la primissima parte di Sognami GDR, che vi consentirà di "provare" e creare il vostro Portatore del Sogno Puro.

Raccolti i loro feedback lo stesso manuale verrà reso disponibile immediatamente anche in queste pagine, per chiunque fosse curioso o volesse contribuire con la sua "esperienza" ludica ad arricchire questo progetto.

Ringrazio già da ora le prime persone che con i loro contributi ci hanno permesso di migliorare notevolmente la creazione del Proprio Pg e anche del Mondo di Onirica.

" Sognami e ti aprirò le porte del Regno di Onirica! "

DOWNLOAD ora disponibile a tutti clicca qui.





sabato 6 ottobre 2012

Sognami gdr scopo del gioco

Sognami gdr scopo del gioco
Oggi con pochi fronzoli vi spiegheremo qual'è lo scopo di Sognami!
Lo scopo di Sognami è vincere! Certo il gruppo ha uno scopo comune che è quello di impedire al Signore degli Incubi di risvegliare la Principessa Dormiente, ma voi principalmente volete essere i più forti guardiani del Reame di Onirica!

Il Signore degli Incubi vince:
Il Signore degli Incubi vince se riesce a conquistare tutti i reami di ogni giocatore! Oppure se riesce con la tentazione a trasformare un Portatore del Sogno in Incubo o a farlo Svegliare!

Il regno di onirica vince:
Vincono se il Signore degli Incubi non ha più forze per difendersi. Se riescono ad uccidere il Signore degli Incubi. Quando il Signore Degli Incubi viene sconfitto, si stabilisce qual'è il giocatore che è diventato più forte senza diventare Incubo o Svegliarsi.

La struttura del gioco:
> Creazione del personaggio e del Regno di Onirica.
> Si combatte su ogni territorio presente su Onirica per liberarlo dall'invasione del Signore degli incubi.
> Se si libera almeno uno dei Reami si può andare a sfidare il Signore degli Incubi nel suo palazzo. Ma attenzione più Reami avete conquistato e più saranno le possibilità di battere il Signore degli Incubi.

Tutto però è condito dal continuo rischio di poter diventare un Incubo e quindi diventare tu stesso un servitore del Signore degli Incubi o di Svegliarti di colpo e uscire dal gioco!

Sognami è un gioco di ruolo per One Shot, il regolamento è stato studiato per essere semplicissimo e basato molto sull'azzardare una scelta tattica.

Stay tuned!

venerdì 5 ottobre 2012

Sognami iniziamo a combattere

Sognami iniziamo a combattere
Vi ricordo per chi si sta collegando la prima volta che stiamo mostrando a puntate il gioco, quindi è necessario iniziare a leggere da questo primo post: 
http://sognamigdr.blogspot.it/2012/09/sognami-gioco-di-ruolo-o-gioco-da-tavola.html


Premessa tutte le parti di meccanica del gioco saranno omesse, poiché sono ancora in fase di playtest e devolop, mentre la struttura della partita è più o meno quella che vi potrete aspettare nel manuale versione di playtest pubblico (che speriamo di rendere presto disponibile).

Riprendiamo il gioco da dove l'avevamo lasciato:
Giovanni è il Signore degli Incubi, Matteo e Francesco avevano definito le loro Paure e Desieri.

Matteo e Francesco parlano fra loro e iniziano a discutere su chi debba iniziare a vivere i propri Incubi e Desideri. Se i giocatori non si mettono d'accordo, sarà il Signore degli Incubi a scegliere!

Matteo decide di farsi avanti! Benissimo da questo momento in poi il potere Narrativo passa in mano a Matteo che è proprietario del Reame che stiamo per vivere e che verrà presto invaso dai Servitori del Signore degli Incubi.

IN CHE REAME SI COMBATTE?
Matteo ha creato 4 reami, in questo esempio usiamo i 2 creati in primissima fase di gioco:
"Il mondo di zucchero a velo" legato ad un Desiderio e la "Casa in fiamme" legate ad una Paura (incubo).

Se Matteo sceglie di vivere un Desiderio inizierà a tendere verso l'Egoismo, questo starà a significare che il suo personaggio avrà un Bonus nel tratto Legato al Desiderio, che potrebbe essere la MAGIA, ma rischia di Risvegliarsi! Viceversa se sceglie di vivere un INCUBO, si muoverà verso l'INCUBO dando un bonus al tratto legato che può essere ATTACCO e rischiare di diventare lui stesso un MOSTRO.

Tutto il gioco è legato in questo equilibrio continuo, ma in questa prima fase non parleremo di meccaniche. Quindi per ora non aggiungiamo altro.  Mi interessava invece mostrarvi com'è la struttura del gioco!

Matteo decide di voler vivere il proprio Desiderio, quindi descrive lo scenario di combattimento agli altri giocatori e al signore degli Incubi "Enormi collini di zucchero a velo, stecche caramellate, stradine colorate fatte di cioccolatini e un profumo inebriante di dolciume".

A questo punto il Signore degli Incubi può dire: A me non sta bene questo scenario! Piuttosto viviamo l'incubo peggiore di Francesco, "la baraccolpoli"  (Matteo aveva messo la Baraccopoli come limite del suo potere Magia). Il Signore Degli Incubi intica quanto potere vuole usare per questa prova di cambio scenario (a prescindere se ci sarà o meno un conflitto fra giocatori, il narratore spreca punti, quest'è un motivo per cui molto spesso i giocatori decidono di non controbattere).

Matteo può dire: Ok, lascio che entri lo scenario che hai indicato! Oppure dice a me non sta bene, io uso la Magia per impedirti di cambiare scenario e c'è fra loro un confronto!



Dopo Matteo anche l'altro giocatore interessato dalla paura che è Francesco, può dire la sua, se per esempio Matteo avesse detto ok, per me possiamo vivere anche il mio limite, Francesco si sarebbe potuto rifiutare anch'esso facendo una prova di Magia contro il Signore degli Incubi.

Se per esempio Francesco si fosse ribellato e avesse vinto, lo scenario del Signore degli Incubi non entrerebbe in gioco e rimarrebbe il Desiderio impostato dal Narratore (Matteo). Viceversa se anche lui non si fosse opposto sarebbe entrato l'incubo di Francesco, quindi francesco avrebbe ottenuto un bonus sulla sua caratteristica lega e Matteo non avrebbe potuto usare Magia.

Sulle meccaniche di gioco, sulla barra ego di cui abbiamo iniziato ad introdurre elementi, c'è tanto da raccontare ma stiamo ancora lavorandoci sopra!

giovedì 4 ottobre 2012

Sognami iniziamo la sessione

Sognami iniziamo la sessione

Ve lo scrivo come un actual play in realtà è stato solo simulato in Hangout (i nomi sono puramente casuali ahah).

COME HO SCOPERTO IL REGNO DI ONIRICA?
Giovanni, Matteo e Francesco  stanno per iniziare un'emozionante sessione di Sognami.

Giovanni dice: "Ragazzi questa sera il signore degli Incubi sono io! Matteo e Francesco annuiscono sconsolati del fatto che voglio sempre io fare il Signore degli Incubi. Si potrebbe estrarre casualmente chi è il signore degli incubi? Per ora facciamo che il Signore degli Incubi è chi ha proposto il gioco!"

Giovanni dice:
Bene avete tutti la scheda si? Prima di creare il personaggio cerchiamo di capire come avete scoperto Onirica.

Matteo inizia tu? Matteo " Il sogno era troppo reale, ho capito che riuscivo a cambiarlo con la mia volontà ed in quel momento, ho visto la principessa dormiente, è stato così bello... blal bal bal bal".

Francesco ora tocca te? Francesco " Sono anni che faccio lo stesso sogno, sempre uguale, terrificante, non ne potevo più mi sono sforzato e l'ho partato verso quello che dicevo io e zac ho visto il palazzo e la Principessa Dormiente che mi sorrideva in sogno ... Bio bio bao bio bao bio "

SCOPRIAMO I VOSTRI DESIDERI E LE VOSTRE PAURE!
Bene ora che sappiamo come avete scoperto Onirica, parliamo dei vostri Desideri e dei vostri Incubi peggiori. Me ne dovete definire 2 Desideri e 2 Incubi!Ma attenzione, dovete farlo segretamente per ora, scrivetelo sulla vostra scheda...  (ne scriverò solo 1 e 1 per comodità)

Matteo Desiderio " Il mio più grande desiderio è mangiare zucchero filato ",  Incubo " Ho paura delle fiamme" ... e continua
Francesco " Il mio più grande desiderio è diventare ricco", Incubo " Diventare un Barbone... " e continua...

CREA IL TUO PERSONAGGIO!
Giovanni, bene è ora di descrivere il vostro personaggio, prendete spunto dal sogno che vi ha fatto scoprire il Regno di Onirica, ma anche dai vostri desideri e Paure! Descrivetelo come meglio credete! Al solito rimane segreto per ora!

Matteo "Il mio personaggio è un bambino con il testone enorme e corpo piccolo, con calzoncini neri e magliettina a righine ..."
Francesco "In quel cavolo di sogno, ero sempre vestito da sceicco, quindi sono uno Sceicco, stra figo, con un vestito bianco candido di seta purissima, un grosso diamante come spilla et.c...etc.... "

CREA IL TUO REGNO SU ONIRICA!
Giovanni: Bene la Principessa Dormiente vi dona la chiave del vostro regno! Il Vostro regno è fatto di Desideri e Paure! Create quatto territori, 2 con i vostri desideri dentro e 2 con le vostre Paure dentro.

Matteo :  Desiderio "Creo una parte del regno fatta di zucchero a velo ....", Paura "creo una casa in fiamme" (che paura!)
Francesco: " Creo la banca di Paperon di Paroni piena di dobloni d'oro, dove io posso nuotarci dentro" Paura " Una baraccopoli... lercia... piena di riluttanti topi e di immondizia... bluach"

Giovanni: Avete creato il vostro regno molto bene! E' ora di scegliere una Caratteristica per picchiare (dategli il nome che volete) e una caratteristica per usare la Magia del sogno! Appena l'avete creata sceglie quale secondo voi è la principale, (la principale scrivetela sopra la casella INCUBO, qeulal che ritenete secondaria sopra la casella Sveglio,  qui si gestisce la tentanzione è cosa fika, ma ne parleremo in altro articolo) scegliete anche la secondaria. Fatto questo ad ognuno delle due caratteristiche collegate sempre un vostro Desiderio e un Vostro Incubo.

PORTATE A CONOSCENZA GLI ALTRI GIOCATORI DEL VOSTRO PG!
Perfetto: Matteo introducici il tuo personaggio, tutti i tuoi desideri e paure e parlaci del tuo regno...
Quindi matteo parla del suo personaggio... bla bla bla bla bla bla
 Poi anche Franesco fa la stessa cosa ... bla bla bla bla bla

Bene Matteo e Franesco, ora scegliete un Limite per la vostra Carattristia per picchiare e fare magia, quale lmite direte? Una paura di un vostro amico scegliete quella che volete!:) Potete farla sapere agli altri giocatori non c'è problema! Ora.

INTRODUZIONE DEL SIGNORE DEGLI INCUBI
Ora tocca me? Chi sono io? "Io sono il vostro peggiore INcubo! Il vostro Signore degli Incubi e farò di tutto per indurvi a tentazione ed esser voi stessi la distruzione di Onirica"...

Il Gioco è senza Master -> Il Signore degli INcubi ha solo compiti iniziali di organizzazione, poi diventa un giocatore come gli altri!:)

Se volete, contribuite già da ora con feedback, idee, dubbi

Sognami "Sognami e io potrò donarti le chiavi del tuo regno!"

Sognami "Sognami e io potrò donarti le chiavi del tuo regno!"
Il progetto di Sognami sta prendendo man mano forma. I primi feedback interni sono serviti molto e ci stiamo divertendo moltissimo in questa grossa fase di Game Design. Presto arriverà anche il vostro "turno" di aiutarci, perché vogliamo svilupparlo con voi.

Non sarà un GDR classico, questo ve lo possiamo assicurare, non c'è il Narratore ma al massimo il proprietario di una territorio su Onirica e ogni giocatore sarà costretto a "combattersi" fra i suoi Desideri e i suoi Incubi. Sviluppate il vostro "Ego" e avrete tanto potere, ma attenti perchè quando il vostro Ego sarà diventato smisurato, sarete voi a poter distruggere "Il Regno di Onirica" e portare gli Incubi nel regno dei vivi!

 
Un giocatore particolare interpreterà il Signore degli Incubi, quest'ultimo conoscerà di ogni giocatore Paure e Desideri e questo renderà sempre molto difficile l'equilibrio interno di ogni Pg, il Signore degli Incubi non è il Narratore ma un Giocatore come tanti altri con compiti diversi.
 " Sognami e io potrò donarti le chiavi del tuo regno ... "

mercoledì 26 settembre 2012

Sognami gioco di ruolo o gioco da tavola?

Sognami gioco di ruolo o gioco da tavola?
Vas Quas Editrice è lieta di annunciare che il nuovo progetto Sognami ha varcato la soglia del cassetto per diventare un progetto ufficiale della nostra casa editrice.

Sognami è un gioco di ruolo (con forti elementi di gioco da tavola):
Sognami" è un gioco di ruolo per One Shots, niente campagne lunghe: durante il gioco si cresce abbastanza velocemente e a fine missione ci sarà in ogni caso un Giocatore vincitore.

In breve, in questo gioco ogni giocatore interpreta un "Portatore del sogno puro", ovvero una persona che ha scoperto che il regno dei Sogni (per ora, "Onirica") non è soltanto immaginario. Il Narratore? Il Narratore non c'è (almeno non uno solo), ma c'è un giocatore particolare che interpreterà il "Signore degli Incubi".

Ogni volta che una persona scopre Onirica crea un nuovo reame al suo interno, dominio del portatore del sogno puro. Onirica quindi acquisisce splendore, ma di fronte a questo la Principessa Dormiente - sovrana e ago della bilancia di questo mondo - è costretta a vivere nel dubbio.

Perché? Perchè se è vero che il Portatore del sogno puro aiuterà nella lotta contro il Signore degli Incubi, è anche vero che egli resta pur sempre un umano e come tale sarà tentato di sviluppare il suo "Ego" (potere dell'io onirico) correndo in questo modo sempre di più il rischio di divenitare un Incubo a sua volta. E quindi una minaccia in più per la Principessa Dormiente!

Se la Principessa Dormiente venisse svegliata Onirca non esisterebbe più e gli Incubi entrerebbero nel nostro mondo distruggendolo.

Struttura del gioco: L'interpretazione è chiave, questo ci ha tolto dubbi sul fatto che era un gioco di ruolo, è il modo per potenziare il proprio personaggio, per vincere il gioco e avere preziosi bonus quando si combatte!

In questo GDR tutto è centrato sui "combattimenti" in gruppo contro il Signore degli Incubi! Ogni giocatore è Narratore del proprio regno (il Signore degli Incubi lo è del suo palazzo), in pratica ogni giocatore quando si combatterà nel suo regno avrà il potere narrativo, introducendo gli scenari di combattimenti: gli scenari di combattimento sono legati al suo background e alle sue Paure/Desideri)!

Sognami: il gioco di ruolo fantastico della Vas Quas Editrice
Ideato da: Giovanni Micolucci
Editing e sviluppo: Matteo Mariani

"Sognami nel mio palazzo, perchè io possa donarti le chiavi del tuo regno!"

Siamo in fase di Startup i tuoi Feedback sono già importanti! Commenta e dicci cosa ne pensi, cosa ti piacerebbe fosse implementato in questo gioco!